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云游戲系列報告之二:聚焦云端‚引領游戲行業(yè)"技術革命"

2019.04.11 10:48

5G時代的云游戲的推進以及AR/VR游戲的成熟將有望整體帶動游戲行業(yè)的整體估值水平,帶動優(yōu)質游戲公司估值中樞從15X往25X演進

云游戲市場增量空間探討: 云游戲市場規(guī)模 = 傳統(tǒng)端游和網(wǎng)吧用戶轉化 + 手游玩家轉化 + 受制于硬件的核心玩家增量

端游市場:云游戲推出將打破端游傳統(tǒng)硬件限制, 實現(xiàn)用戶在多元化場景下暢玩高品質端游,預計未來三年隨著云端布局不斷完善,端游將借助云游戲平臺實現(xiàn)用戶數(shù)量和付費同步回升,隨著未來網(wǎng)吧逐漸“云端化”也將加速端游云化進程,“云網(wǎng)吧”相關服務商也將同步受益

手游市場:加深“游戲精品化”趨勢,帶動核心手游玩家數(shù)量和付費意愿提升,預計至2021年市場規(guī)模將突破2400億

新增用戶: 5G落地,云游戲快速發(fā)展,將推進精品3A游戲在移動端發(fā)布,挖掘受制于硬件的玩家市場潛力, 至少帶來10%用戶增量

考慮游戲市場今年呈現(xiàn)復蘇,疊加后續(xù)云游戲推進長期影響,預計游戲行業(yè)整體增速也將提升

“云游戲”發(fā)展對于游戲產(chǎn)業(yè)鏈影響?

短期:在游戲分發(fā)平臺呈現(xiàn)百家爭鳴狀態(tài)下, 精品游戲研發(fā)商將具有較強的議價能力,打破現(xiàn)有分成格局

長期:在發(fā)展后期, 游戲研發(fā)商將需要平臺為其導流,屆時平臺的議價能力將提升,研發(fā)商和平臺將達到新的均衡狀態(tài),行業(yè)集中度將進一步提升

國內云游戲平臺有何優(yōu)勢?

海外游戲通常采取一次性買斷付費模式;而國內游戲通常以“游戲內付費” 收入為主, 游戲內收費模式相較于買斷模式更具有延續(xù)性,預計未來國內云游戲平臺除了傳統(tǒng)訂閱收入之外,疊加已經(jīng)養(yǎng)成的用戶在游戲內付費習慣, 有望通過訂閱,游戲內付費及廣告等多種模式增強變現(xiàn)能力

推薦: 1、優(yōu)質研發(fā)公司:游族網(wǎng)絡、三七互娛,完美世界、凱撒文化,建議關注IGG(未評級), 吉比特(未評級)等 2、游戲產(chǎn)業(yè)鏈相關公司:騰訊控股,金山軟件,建議關注順網(wǎng)科技(未評級)、盛天網(wǎng)絡(未評級)、迅游科技(未評級) 等

風險提示:國內玩家付費習慣處于培育期, 5G成本不確定性,行業(yè)競爭格局變化,行業(yè)監(jiān)管政策風險

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