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傳媒:區(qū)塊鏈技術(shù)賦能游戲研發(fā)‚《一起來(lái)捉妖》成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品

2019.04.19 09:21

2019 年 3 月 30 日,網(wǎng)信辦正式公布第一批備案的區(qū)塊鏈產(chǎn)品服務(wù)清單,共計(jì) 197 款區(qū)塊鏈產(chǎn)品得到備案號(hào),其中包括兩款游戲相關(guān)區(qū)塊鏈產(chǎn)品:《哈希世界》及 GGC 平臺(tái)。 2019 年 4 月 9 日,區(qū)塊鏈作為證據(jù)儲(chǔ)存方式被承認(rèn),現(xiàn)有的法律體系或?qū)⒏右蕾?lài)以區(qū)塊鏈為代表的技術(shù)手段。我們認(rèn)為中國(guó)目前正朝著將加密貨幣與基礎(chǔ)的區(qū)塊鏈分離開(kāi)來(lái)的方向發(fā)展,一方面人民幣與比特幣交易業(yè)務(wù)在我國(guó)仍未開(kāi)放,另一方面區(qū)塊鏈相關(guān)產(chǎn)品與技術(shù)正在得到認(rèn)可且應(yīng)用前景廣闊。

隨著區(qū)塊鏈逐漸進(jìn)入 3.0 應(yīng)用階段,區(qū)塊鏈與游戲的有力結(jié)合有望解決傳統(tǒng)游戲行業(yè)頑疾。 1)去中心化運(yùn)營(yíng)及數(shù)據(jù)可信任。游戲中的各系統(tǒng)設(shè)置使用智能合約技術(shù)開(kāi)發(fā),游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在區(qū)塊鏈上,不依賴(lài)中心化服務(wù)器;重要的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于區(qū)塊鏈上,游戲運(yùn)營(yíng)方無(wú)法隨意篡改與刪除游戲數(shù)據(jù),稀有道具內(nèi)容、數(shù)量及抽簽概率等算法完全公開(kāi),使得游戲數(shù)據(jù)透明化,可信任化,成為一個(gè)可信任的去中心化游戲應(yīng)用。 2) 虛擬資產(chǎn)確權(quán)。玩家游戲中的商品、道具使用區(qū)塊鏈技術(shù)存儲(chǔ)于區(qū)塊鏈上,而不是存儲(chǔ)在游戲廠(chǎng)商的數(shù)據(jù)庫(kù)里,真正做到虛擬商品所有權(quán)屬于玩家,已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)的虛擬資產(chǎn)如皮膚、視頻等可完全根據(jù)玩家自身意愿進(jìn)行調(diào)取、交互。 3) 打破孤島經(jīng)濟(jì)。在游戲中使用數(shù)字貨幣作為結(jié)算方式,玩家的數(shù)字資產(chǎn)基于區(qū)塊鏈上可在各游戲平臺(tái)流通,而不再局限于單一游戲內(nèi),有望形成多游戲生態(tài)打通。 4)強(qiáng)安全保護(hù)。基于區(qū)塊鏈技術(shù)有高冗余分布式共識(shí),用戶(hù)信息有強(qiáng)隱私保護(hù)和強(qiáng)安全保護(hù),用戶(hù)的信息和虛擬資產(chǎn)都存儲(chǔ)區(qū)塊鏈上,由用戶(hù)持有私鑰,用戶(hù)數(shù)據(jù)能夠得到有效保護(hù)。

區(qū)塊鏈與現(xiàn)有游戲類(lèi)型不斷產(chǎn)生強(qiáng)結(jié)合,可玩性不斷提高。 目前在線(xiàn)的區(qū)塊鏈游戲主要包括策略、收藏、模擬經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成、角色扮演、沙盒、休閑、卡牌等類(lèi)型, 大部分區(qū)塊鏈游戲依托 ETH(以太坊)、 EOS及 TRON(波場(chǎng))等公鏈開(kāi)發(fā),包括第一款區(qū)塊鏈寵物收藏類(lèi)游戲《 CryptoKitties(迷戀貓)》、虛擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲《 Evolution Land(進(jìn)化星球)》、 SLG 策略游戲《 EtherGoo (以太工廠(chǎng))》、資金盤(pán)游戲《 Fomo 3D》、休閑游戲《釣魚(yú)高手》、 RPG 游戲《 EOS 騎士》、像素作畫(huà)游戲《 PixelMaster》、解謎游戲《 Last Trip》、多人對(duì)戰(zhàn)游戲《 Tronman》、小游戲《 The Evolution of Trust》等。迄今為止,發(fā)布在 Dapp.Review 的區(qū)塊鏈游戲共計(jì) 714 款。

2019 年 4 月 11 日,國(guó)內(nèi)首款 AR+區(qū)塊鏈+線(xiàn)下一體化手游《一起來(lái)捉妖》上線(xiàn), 5 小時(shí)內(nèi)成功登頂 Appstore 免費(fèi)榜,并在 4 月 14 日沖入ios 暢銷(xiāo)榜前五。 根據(jù)騰訊區(qū)塊鏈白皮書(shū),區(qū)塊鏈玩法最早出現(xiàn)在 22級(jí)后的“特殊貓咪”道具中, 在未來(lái)版本中《一起來(lái)捉妖》還將上線(xiàn)稀有妖精上鏈玩法,并逐步挖掘其他更多有趣的區(qū)塊鏈游戲化玩法。我們認(rèn)為《一起來(lái)捉妖》的高熱度有望帶動(dòng)大眾認(rèn)知上行并催化區(qū)塊鏈在游戲領(lǐng)域的更廣泛應(yīng)用。 1)降低認(rèn)知門(mén)檻,實(shí)現(xiàn)快速導(dǎo)量。區(qū)塊鏈因自帶技術(shù)門(mén)檻、認(rèn)知門(mén)檻,大眾對(duì)其認(rèn)知程度較低。從游戲的角度出發(fā),區(qū)塊鏈的認(rèn)知門(mén)檻將被降低,方便各個(gè)年齡段人群理解、接受,這將為區(qū)塊鏈帶來(lái)海量新用戶(hù)?!蹲窖吩?2019 年 4 月初已有 1000多萬(wàn)用戶(hù)預(yù)約,且在不斷增加,為區(qū)塊鏈游戲提供了極佳的用戶(hù)認(rèn)知與體驗(yàn)入口; 2)《捉妖》的火爆說(shuō)明了區(qū)塊鏈游戲在手游方向的可行性,未來(lái)可能引導(dǎo)大量區(qū)塊鏈游戲從 Dapp 轉(zhuǎn)向手機(jī)端,催化更多應(yīng)用場(chǎng)景,同時(shí)《捉妖》中區(qū)塊鏈的應(yīng)用也將給國(guó)內(nèi)區(qū)塊鏈游戲提供更多思路。

游戲板塊邏輯持續(xù)迭代,云游戲、區(qū)塊鏈等游戲產(chǎn)業(yè)新技術(shù)有望推動(dòng)行業(yè)估值逐步上行。 2019 年游戲板塊主要邏輯在: 1)自研游戲出海規(guī)模增速預(yù)計(jì)保持在 30%以上高水平,國(guó)產(chǎn)游戲在世界游戲行業(yè)總產(chǎn)值的份額占比持續(xù)提升; 2)國(guó)內(nèi)用戶(hù)、流量、版號(hào)等諸多存量背景下,高研發(fā)投入精品游戲更加強(qiáng)勢(shì),頭部效應(yīng)加??; 3) 伴隨 5G、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等底層技術(shù)的商業(yè)應(yīng)用逐步落地,游戲作為目前內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的最高技術(shù)水平形態(tài)首先進(jìn)入變革期,主要體現(xiàn)在軟硬件流量入口變遷、內(nèi)容形態(tài)創(chuàng)新、泛娛樂(lè)行業(yè)交叉滲透等幾個(gè)關(guān)鍵維度。

推薦標(biāo)的: 長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)精品游戲標(biāo)的【吉比特】、戴維斯雙擊彈性標(biāo)的【游族網(wǎng)絡(luò)】、行業(yè)龍頭【完美世界】、成長(zhǎng)性標(biāo)的【凱撒文化】【寶通科技】、低估值標(biāo)的【中文傳媒】【金科文化】。

風(fēng)險(xiǎn)提示: 政策監(jiān)管趨嚴(yán),應(yīng)用落地速度低于預(yù)期。

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