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娛樂行業(yè)研究:《一起來捉妖》預計月流水2-3億‚功在騰訊‚利在行業(yè)

2019.04.24 14:04

事件

4 月 11 日,騰訊首款 AR 手游《一起來捉妖》 開啟雙平臺不刪檔測試,當天便登上 App Store 免費榜首位, 目前仍穩(wěn)居榜首。在 App Store 暢銷榜上,《一起來捉妖》同樣表現(xiàn)驚艷,上線當天排名 62 位, 上線后第 4 天,進入 App Store 暢銷榜 TOP5。

評論

放眼全球游戲市場, AR 手游并非新鮮事物,但卻是一個數(shù)量最為稀少的品類。 2016 年 7 月, Niantic 推出《 Pokémon GO》,這款產品一炮而紅,上線不足三年已創(chuàng)造超過 25 億美元的收入, 2018 年 9 月和 10 月流水都超過 5 億人民幣,其中 9 月流水高達 8480 萬美元。 2018 年 5 月,《侏羅紀世界 Alive》上線,發(fā)布 3 個月收入達到了 2500 萬美元。 2018 年 7 月,《行尸走肉:我們的世界》上線,兩個月內收入超過 800 萬美元。在《一起來捉妖》發(fā)布之前,這 3 款 AR 手游的營收基本就等于全球 AR 手游市場體量,其中《 Pokémon GO》獨占 AR 手游市場約 90%的收入。 2019 年, Niantic 還計劃推出 AR 手游新作《哈利波特:魔法同盟》。

反觀國內游戲市場 , 由于監(jiān)管部門對 AR+LBS 玩法的審查非常嚴格,不僅導致《 Pokémon GO》 國服代理遙遙無期, 還造成國內拿到版號的 AR 手游數(shù)量不足 10 款,而且,這些過審產品除黑桃互動的《捉妖手機》外,其余要么僅僅是已上線游戲的 AR 版本,要么產品知名度極低。 2016 年底,支付寶上線了 AR 手游《萌寵大爆炸》,但由于渠道單一,且支付寶意在以此切入社交領域,導致這款產品很快偃旗息鼓。 種種因素,使得國內 AR 手游市場一片慘淡?!兑黄饋碜窖?上線后的驚艷表現(xiàn),不僅給騰訊直接帶來了收入和 AR 手游運營經驗,還對培育國內 AR 手游市場,教育 AR 手游玩家有重要意義。

眾所周知,國內游戲市場在經歷端游、頁游和手游時代后,進入了增長的瓶頸期,全行業(yè)都在孜孜以求新的增長點, 但截止目前幾乎所有思路都只涉及內容,而不涉及平臺和交互方式的變革,《一起來捉妖》讓所有人看到AR 手游未來的無限可能。 盡管從嚴格意義上說,《一起來捉妖》僅是對 AR 技術的初級應用,玩法上并無創(chuàng)新,距離真正的 AR 游戲還有很長一段路要走,但其啟蒙意義不容忽視。

在《 Pokémon GO》 發(fā)布后相當長一段時間里,主流觀點認為,這款產品之所以能成為爆款,并非因為 AR,而是因為寶可夢這一重磅 IP,該產品有段時間熱度持續(xù)下滑,似乎印證了這一觀點。但隨后, Niantic 加快了內容更新頻率,推出新的玩法、新的精靈,和線下商家合作,成功將這款產品打造成了常青樹。 這說明《 PokémonGO》 基于 AR+LBS 的玩法確實有吸引玩家長期留存的特質,因為任何廠商僅憑 IP 都難以成就長線精品。 這也足以解釋,為什么在玩法上大幅借鑒《 Pokémon GO》的《一起來捉妖》沒有任何頂級 IP 背書也能一鳴驚人。

以《 Pokémon GO》為鑒,《一起來捉妖》 同樣有成為長線精品的潛質,前提是它能在迭代和運營中解決目前存在的很多問題,比如:卡頓和閃退等 BUG、越來越猖獗的外掛、攤位太少嚴重影響交易、缺乏 PVP、玩法較單一等。基于《一起來捉妖》 在榜單上的表現(xiàn),我們判斷這款游戲目前的用戶留存率較高,新用戶仍在穩(wěn)定進入,首月流水將達到 2-3 億元。投資建議

我們維持行業(yè)“買入”評級,投資組合為: 騰訊、 完美世界、 世紀華通、 金山軟件、 游族網絡。風險提示

政策監(jiān)管風險, 生命周期風險,內容更新風險。

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